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  <title type="text">アーケードゲームちょっと知恵袋</title>
  <subtitle type="html">ゲームセンターでの日常をちょっと充実させたいブログ</subtitle>
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  <updated>2006-09-03T21:49:25+09:00</updated>
  <author><name>阿望［abou］</name></author>
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    <published>2006-09-15T00:16:10+09:00</published> 
    <updated>2006-09-15T00:16:10+09:00</updated> 
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    <title>Ｐ／Ｏ（ペイアウト）</title>
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      <![CDATA[メダルに限った話ではないが、Ｐ／Ｏとは払い出しのこと。ペイアウト率とは、例えば１００枚のメダルのみを使って普通に遊んだ場合、手元に払い出されたメダルが９０枚であれば「Ｐ／Ｏ率＝９０％」という。]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-13T23:50:13+09:00</published> 
    <updated>2006-09-13T23:50:13+09:00</updated> 
    <category term="メダル" label="メダル" />
    <title>メーカーでちょっと違うＰ／Ｏ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メジャーな２社のメダル機の対照的な違い。<br />
<br />
たとえばSEGAの装置なら自然確率がほとんど。これは機械の中で毎回、サイコロを振って結果を決定するようなシステム。なので「何が来るかわからない」的なゲーム展開になります。ただ、現在のＰ／Ｏ（ペイアウト）率を基にサイコロの数を変化させることでトータルのＰ／Ｏを決定していく。<br />
・・・ってことは、現在のＰ／Ｏ率が１００％を越えているような場合でも機械の中では「毎回サイコロを振っている」訳だから、突発的にすんごいＪＰを獲得出来ちゃう事も起こりうるって事だ！！これは<a href="http://www.segastarhorse.com/" target="_blank">ＳｔａｒＨｏｒｓｅ</a>や<a href="http://am.sega.jp/utop/closeup/gachamambo.html" target="_blank">ガチャマンボ！</a>などでも言えると思います。<br />
<br />
一方、ＫＯＮＡＭＩの場合はあくまでも全体の収束率を監視してるのです。たとえば<a href="http://www.konami.co.jp/gm/medal/project_team/fortune-orb/top.html" target="_blank">ＦＯＲＴＵＮＥＯＲＢ</a>や<a href="http://www.konami.jp/am/catalog/fantasic_fever2/index.html" target="_blank">ＦＡＮＴＡＳＩＣ ＦＥＶＥＲ</a>にしても、ＪＰ１００枚ばっかり・・・ってこと、ありますよね。それは悲しいかな、マシンの気持ちがイマイチ気乗りしてないって事かも？「今は細かい波で徐々に回収だ」ってね。<br />
<br />
いろんなマシンがありまして、いろんな事を言ってますが、やっぱりゲームは楽しい！]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-12T22:44:26+09:00</published> 
    <updated>2006-09-12T22:44:26+09:00</updated> 
    <category term="専門用語" label="専門用語" />
    <title>マスメダル</title>
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      <![CDATA[<p>大人数でPLAY出来るメダルゲーム機。同時進行で各プレイヤー間で競争するＪＰ争奪イベントが発生したりするマシンも。近年さらに大型化が進み、どこも設置場所に苦労してる・・・？</p>]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-12T22:38:42+09:00</published> 
    <updated>2006-09-12T22:38:42+09:00</updated> 
    <category term="プライズ" label="プライズ" />
    <title>スゥィートランドでお菓子をＧＥＴ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[どこに行っても多分これはあると言われるかも。シャベルですくってスライドテーブルの上に景品を落とす、スゥィートランド。ひと昔前ならアクリルやちょっと造りがビミョウな貴金属が回ってたりしましたが、最近はお菓子がよく入ってる！それはもう、ものすごい種類です。<br />
<br />
（よく見かける）パターンは２つですねぇ。ＪＰ（ジャックポット）にちょっと&ldquo;欲しい&rdquo;景品があるものとお菓子でタワーを作ってあるものと。<br />
後者についてはインパクト大なぶん、積んである重量でなかなか動かないっ！セコイヤチョコなんてマジで重い・・・。最悪の場合は「ドーム部分に立て掛かっても無効です」なんて事も#%D:236%##%D:196%#<br />
<br />
結構有効な（というかもっと良い方法があるかもですが）パターンは<br />
　１ボタン：当たり前ですがフィールド（回ってるトコ）の隙間を狙う。<br />
　２ボタン：スライドテーブルが奥に行った時に押す。<br />
　&uarr;　これ、有効です。やっぱり心理的にはテーブルが手前にある時に落としたほうが一気に獲得出来そうですが、実際には山の一部になるか落としたモノと同じぶんだけ押し出されるか、が多いような・・・。<br />
シャベルの位置はテーブル端の角のものを狙える辺りに来てるので、衝撃でそれも一緒に落としちゃおう作戦ですね。<br />
<br />
もうひとつ、シャベル内部にあるスイッチに触れるタイミングはメカ機構だから、ドライバー1本で若干の角度調整も可能ですよ。より好条件でＰＬＡＹしましょう！]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-11T23:28:36+09:00</published> 
    <updated>2006-09-11T23:28:36+09:00</updated> 
    <category term="専門用語" label="専門用語" />
    <title>プライズ</title>
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      <![CDATA[ゲームの結果によって景品を獲得できる種類のもの。主にUFOキャッチャータイプのものはクレーン機という（なぜって、「ＵＦＯキャッチャー」は商品名ですからｗ）。。。考えてみると、パチンコものでも景品を払い出す機構があればプライズですよね。]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-09T21:55:18+09:00</published> 
    <updated>2006-09-09T21:55:18+09:00</updated> 
    <category term="メダル" label="メダル" />
    <title>プッシャーのキホン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>まず最初に、プッシャーとは。前後（または左右）に動くスライドテーブルがあって、タイミングを狙ってメダルを投入し、フィールド上の敷き詰められたメダルを押し出して獲得口へ落としたメダルをＧＥＴ！<br />
・・・となるわけですが、最近は大型メダルマシン（同時に多人数で遊べる筐体ね）にもこの傾向が強く、プッシャーゲームとはすなわち初心者でもわかりやすいゲーム性であるがゆえに重宝されていますよね。<br />
<br />
さて、それではプッシャーについてのポイントであります。<br />
まず、獲得口とは別に、基本的にはプレーヤーには見づらい所に装置内部へ落ちていくいわゆる「回収口」なるものがあります。ここの幅は調整できるのですが、そこを避けるためにはやはり、真ん中を狙ってメダルを投入すべきでしょう！<br />
<br />
ただ、最近のマスメダルはデジタルで抽選されるタイプがほとんどだから、チャッカーを狙うためには毎回真ん中ばかりも狙っていけないのが実情です。<br />
<br />
ちょっと長くなりそうなのでまた後日！（といって逃げているだけのような・・？）</p>]]> 
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-04T23:07:41+09:00</published> 
    <updated>2006-09-04T23:07:41+09:00</updated> 
    <category term="ベンダー" label="ベンダー" />
    <title>オシャレな魔女を目指して</title>
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      <![CDATA[<p>続きです。・・そもそもラブａｎｄベリーとはどんなゲームなのか？<br />
１プレイはおおむね１００円でプレイする店が大半と思われ、登場するキャラクターは茶色のショートヘアの女の子「ラブ」と、黒髪（紺色！？）ロングヘアの子「ベリー」という、めっちゃ定番な組み合わせの二人組から、どちらかを操作することになります。<br />
<br />
ゲーム自体は音ゲー。それも「太鼓の○人」をボタンのみにしたような操作性です。ただ、全６ステージの中から特定のステージにチャレンジするわけですが、ラブを選べばベリーと、ベリーならラブと対戦することになります。ダンスや歌に合わせてボタン（画面上ではタンバリン）を叩いて相手キャラより高ポイントをマークすれば次のステージへ進出、という、とってもわかりやすい展開です。まぁお子様向けなので・・・（&acute;_ゝ｀）<br />
こ・こ・で！大切なのは毎ゲームごとに出てくる「おしゃれカード」なるものを使ってキャラを&rdquo;おしゃれ&rdquo;させると基本のポイントがＵＰする、という点でしょう！！<br />
<br />
いろんなカードがあるみたいですよ・・次々とＶｅｒ．Ｕｐするから昔のカードなんてプレミア付いてるなんてことも！？<br />
どのゲームにも言えるのかもしれないけれど、ハマったらなかなか抜け出せない魅力があるみたいです・・。</p>]]> 
    </content>
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            <name>阿望［abou］</name>
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    <published>2006-09-03T22:41:53+09:00</published> 
    <updated>2006-09-03T22:41:53+09:00</updated> 
    <category term="ベンダー" label="ベンダー" />
    <title>初ブログ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>今日から初ブログです！<br />
つい最近までとあるゲーセンでスタッフとして働いてたよん。<br />
およそ９年間、ゲーム業界の中で過ごしていたので、いろんなドラマがあったなぁ。<br />
はっきりいってアーケードゲームの攻略法をドーンと公開する場所ではないけど、よろしく。<br />
<br />
今流行りのゲームといえば<a target="_blank" href="http://osharemajo.com/">オシャレ魔女　ラブａｎｄベリー</a>でしょう！<br />
これってやっぱり子供ごころのみならず、大人さえも引き込むリピート性をもってるよね！<br />
<br />
詳しくはこれから少しずつ語って行きたいと思います！<br />
<a href="http://game.blogmura.com/in/plaync_073078.html"><img src="http://game.blogmura.com/plaync/img/88_31_6.gif" width="88" height="31" border="0" alt="にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ" /></a>
</p>]]> 
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